2509-Utilizzo di App per la gamification - eLearning | tefurma
Utilizzo di App per la gamification - eLearning
Informazioni
- Competenza: Competenze per il 21esimo Secolo
- Area: Competenze digitali e nuovi ambienti per l’apprendimento
- Codice: EDUC21CD0219
- Tipologia: Elearning
Descrizione
DESCRIZIONE
È nella nostra natura imparare a conoscere il mondo attraverso il gioco: in questo modo riusciamo a comprendere meglio anche i concetti più astratti e impegnativi perché siamo mossi dall’esplorazione e dal piacere. Per tale motivo, si stanno sviluppando metodologie didattiche che utilizzano il gioco come leva motivazionale. I termini “game based learning” e “gamification” sono, quindi, sempre più frequenti quando si parla di strategie didattiche volte a rendere più coinvolgenti i processi di apprendimento.
OBIETTIVI
La finalità dell’unità formativa è utilizzare la gamification come metodologia per una didattica attiva.
DURATA
25 ore in e-Learning