2524-Il Tinkering | tefurma
Il Tinkering
Informazioni
- Competenza: Competenze per il 21esimo Secolo
- Area: Competenze digitali e nuovi ambienti per l’apprendimento
- Codice: EDUC21CD0219
- Tipologia: Webinar - Elearning
Descrizione
Il corso sarà erogato con un minimo di 12 iscritti. Al raggiungimento del numero verrà comunicato il calendario di erogazione.
Su richiesta di Istituti scolastici o gruppi organizzati verrà concordata la modalità di erogazione (Aula; Webinar; e-learning) e inviato un preventivo personalizzato.
Per informazioni scrivere a formazione@knowk.it
Attraverso il coding il tinkering, che hanno alla base attività presentate come gioco sfida, gli allievi parteciperanno a un’esplorazione del mondo digitale e alla creazione di strumenti, il cui obiettivo non è solo acquisire i mezzi necessari a comprendere le procedure per la risoluzione problemi logici, ma soprattutto diventare artefici e “inventori” delle soluzioni stesse attraverso lo sviluppo del pensiero computazionale come modalità di problem solving.
Lo scopo del tinkering, in particolare, è realizzare oggetti di vario genere utilizzando materiali di recupero, facilmente reperibili anche in casa. Scatole, bicchieri, fogli di carta, pezzi di legno, fili metallici, involucri di plastica motorino, led ed altro materiale di riciclo. Le cose che si possono costruire sono tantissime: circuiti elettrici, piccoli robot, giocattoli meccanici, piste per biglie, meccanismi di reazione a catena, sculture
OBIETTIVI
La finalità dell’unità formativa a apprendere la metodologia e esempi pratici per proporre attività di Tinkering in classe.
I contenuti saranno personalizzati sulla base del ciclo di istruzione.
Calendario
| Giorno | Da ore | A ore | Modalità | Sede |
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